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楽しみにしてます🎉
自動運転!楽しみに待ってます…!
鉄道部分はバニラなのがこの人のすげーとこだよなあ
読み込みもバニラで出来たらなお良かったのですけどね……
待ってました!!!
これを(ほぼ)バニラのサバイバルでやってるのすげぇ
ありがとうございます!!
大変すばらしいです!!チャンク読み込みのMOD以外はすべてバニラでここまで複雑なダイヤを組んでしまうとは。実際のJRや私鉄の人たちも「あ、衝突しちゃった」「ゾンビ乗っちゃったよ!!」みたいな苦労を重ねてダイヤ組んでるんでしょうね。
ありがとうございます!!衝突しちゃったはまずいですwでもダイヤ作りは恐らく大変ですよね〜
試運転の時点でもう難易度ウルトラハードは達成している完成度、流石です。次のライブや動画も楽しみにしてます!
結局MODになったんですねwまぁ作る時にバニラ、運転時にチャンクローダーMODって感じかな
試運転おめでとうございます。いざダイヤが乱れた時も連絡線とかで対応できるのカッコいい‼︎
ありがとうございます!
まさかマイクラでダイヤ運行を始めようとしてるとは...すごっ
急行os普通や通過or停車を示すランプとかも欲しくなってくる
わかる
これは天才!w
完成したら1つの駅でずっと見ても飽きなさそう
そうですね〜
やってほしいかも
マイクラでダイヤ運転するのはロマンあって、有言実行しているのは凄いです!👍
いよいよですね!
ダイヤ運行は凄いな。
様々な種別が運行されているのは、見ていて楽しいですね
楽しいですね〜
どんどん進化していきますね!複雑になっていくポイントの切り替えや回路整備などを一人で管理しきっているの本当に尊敬します!
地下鉄やメサ横断鉄道にも自動運転化してほしいです。
マイクラって何でも出来るから本当にすごい。
ですね〜
作業厨はよく見るけど電車(?)厨とは驚いたうぷ主の愛を感じられるいいチャンネルやで
電車厨w新しいジャンル開拓ですね〜
マイクラでダイヤ運転はロマンだぁ
ロマンありますよね〜
遂にキター\(^-^)/
すごい
初見です!トロッコの自動運転、ロマンがあっていいですね!私も過去に自動駅を作ったことがあるのですが、パワードレールを谷折りにして作る方法しか知らなかったので、この動画の駅の停車から自動発車までの回路の見た目がとてもシンプルで良いなと思いました!ただ、マイクラの仕様上、MOBや人が乗ってるトロッコと乗ってないトロッコのスピードが違うのが残念ですよね〜...同じスピードだったら普段使いできるのですが...
ありがとうございます!ロマン感じて貰えてよかったです!!トロッコのスピードめっちゃ共感です。。
@@torebiru 少し思ったのですが、鞍をつけた豚をトロッコに乗せれば普段使いできるかもですね!(見た目的にトロッコに乗ってる感じしないのが難点...)まあ、日光センサーで車両基地から出入りするような回路組んでるとベッドで寝れなくなっちゃいそうなので、完全に普段使いするのは難しそうですね...w
ラマで同じことしたことあります!見た目以外は良いんですけどね…日照センサーを使った入出庫も実は以前行っていて、おっしゃる通り普段使いには向いてなさそうでした!
試運転お疲れさまです!とってもおもしろかったです!!個人的な感想ではありますが、種別や進行方向がわかりにくくなってきたので、解説の時モブの種類を増やすことを検討していただきたいです、、!(遠目でもわかるように色つきの羊がいいか、などと考えておりました)
ありがとうございます!!たしかにその方がいいですね!!今回は種別は後付けでしたので出来ませんでしたが次回はそうしてみます!
阪急淡路も高架化が近いので、そちらも新しい高架を作ったりダイヤ運転のための回路など準備を進めてみたりすると良いと思います!あと柴島駅なども高架化されるので、環状高速鉄道の白のテラコッタを使っている駅、または他の隣駅も高架化してみてはいかがでしょうか。合流地点なども一部線路が仮線に付け変わっていたり、阪急淡路からしばらく離れたところも高架線の形になってきていたりしています。あまりそこまで再現する必要はないと思いますが、近いので一応近況報告を。
阪急淡路駅の情報ありがとうございます!平面交差の回路はかなり傑作だと思っているのでしばらく使う予定です!
もし使わなくなる時がきても、動く状態でそこだけ保存してほしいですね。
自動運転システムをMOD無しで実現するなんて素晴らしいですね!編成数を増やす構想もあるんですか?
ありがとうございます!もちろんです!今のままだとまともにダイヤ運転出来ないと思います!
編集で発車音や接近音言ってますが実際に作って見ては?
そうですね!作ったら面白いですね!
これは運転会楽しみだ(JAVA入りました!)
おお!!
新幹線三島駅みたいな通過線がなかった まあ作りにくいからな😮
待ちきれませ
すごいなぁ、、
うぽつです!敵モブの問題はシンプルに敵モブ湧かない設定にしたらどうですか?糀谷駅は難しそうですね…
敵モブをオフにしてしまうと過去に捕まえたピリジャーたちが居なくなってしまう&ゴーレムトラップが壊れるなどあるので出来ません
@@torebiru コピーワールドのみならゴーレムトラップが壊れても問題なくないですか?
たしかにw
ですがトロッコに乗ったピリジャーは使いたいので……
@@torebiru たしか新規スポーンだけしないようにできたはずです
バニラチャンクローダーは「オーバーワールド側から点火」「交互に高度も離す」で多少混線しにくくなりますね。にしても素晴らしすぎます( *´ω`* )
ありがとうございます!混線の対処法も試したのですが諦めました……
わくわく
統合版向けが多いですがネザーゲート 混線で調べれば割とヒットするので次は完全バニラで頑張ってみてください()
100個も作るなんて……作業厨のやることですよ……
常時読み込が出来るならトロッコと信号を紐付けしておいてそれで好きなようにダイヤを(急行 各駅 各駅 各駅 快速 急行、、、の様に)作れるようになるとめっちゃ楽しいですよ
できたら楽しいですよねトロッコと信号の紐付けってどういうことでしょう……
@@torebiru やり方は様々でしょうけど、例えばレールの下に回路を通して、トロッコと同じ速度(遅延かけて)で信号A,Bを流してそれに対応する挙動を駅にさせる(Aが来たら通過、Bなら停車。の様に)。とか。まぁレールの下と駅に回路網を設置するのは必須になるかと(無線なら別)
なるほど。面白そうですね。。(作業量が計り知れない……)
@@obsoletecharge4416そのやり方僕もやってます!大変ですけどww
種別増やしてください😊
各駅ごとにダイヤを記憶、管理する装置を仕組めば待避などの複雑なダイヤも組めそうまあ作業量は凄そうだが。チェストなんかにどの種別がどの順番に来るか紙とかに書いて入れといて、トロッコ来たらホッパーで一個ずつ排出してアイテム仕分け装置で次がどんな種別かを判定しておけばある程度ダイヤが組める気がする。
なるほど!そのような手がありましたか
一定周期のダイヤならリピーターのロックでもできそうですね
malkuth1264さんの方法(仕分け機式)→複雑なダイヤ○周期性△リピーターの方法→周期性○複雑なダイヤ△種別が2〜3個程度なら多分リピーターでもできます仕分け機式は,アイテムのチェストへの入り方の仕様上,チェストに入る分だけしかできず,無くなったらまた入れ直す必要があります。
敵モブ問題にスポーン制御装置はどうでしょう?
なんですかそれは?!現状普通に湧き潰しで対処するつもりです
いわゆるモブスイッチです。作成は大変かも知れないですが・・・初期スポーン付近のチャンク(チャンクローダーがあるならチャンクローダー付近のチャンクでも)に村人ゾンビなどの敵モブを数十体(70体程だったか)保存しておく事でワールド全体が擬似的にピースフルモードに近い状態になるようです。
湧く上限まで湧かせるやつですか!
ですです。
あー、java版てピストンで線路あげて戻したときに左右の線路壊れないんだ。統合版でストッパー作りたいけど、壊れるから考えなあかん
ちょっと見た目悪いですが、一応統合版対応のものもあります、ruclips.net/video/pYbIbfNfkbk/видео.htmlsi=F_jvW3iR_tHlErq1
@@torebiru おおおお! まさにドンピシャです! 参考に作らせてもらいます。ピストンで線路引っ張って、下からブロック突き上げって理屈ですね。ありがとうございます!
メサ横断鉄道のかいはまだですか。
もう少しです
早く投稿してくださいお願いします🙇
どういうことですか?動画見れませんか?
楽しみにしてます
🎉
自動運転!楽しみに待ってます…!
鉄道部分はバニラなのがこの人のすげーとこだよなあ
読み込みもバニラで出来たらなお良かったのですけどね……
待ってました!!!
これを(ほぼ)バニラのサバイバルでやってるのすげぇ
ありがとうございます!!
大変すばらしいです!!
チャンク読み込みのMOD以外はすべてバニラでここまで複雑なダイヤを組んでしまうとは。
実際のJRや私鉄の人たちも「あ、衝突しちゃった」「ゾンビ乗っちゃったよ!!」みたいな苦労を重ねてダイヤ組んでるんでしょうね。
ありがとうございます!!
衝突しちゃったはまずいですw
でもダイヤ作りは恐らく大変ですよね〜
試運転の時点でもう難易度ウルトラハードは達成している完成度、流石です。次のライブや動画も楽しみにしてます!
ありがとうございます!!
結局MODになったんですねw
まぁ作る時にバニラ、運転時にチャンクローダーMODって感じかな
試運転おめでとうございます。いざダイヤが乱れた時も連絡線とかで対応できるのカッコいい‼︎
ありがとうございます!
まさかマイクラでダイヤ運行を始めようとしてるとは...すごっ
ありがとうございます!
急行os普通や通過or停車を示すランプとかも欲しくなってくる
わかる
これは天才!w
ありがとうございます!
完成したら1つの駅でずっと見ても飽きなさそう
そうですね〜
やってほしいかも
マイクラでダイヤ運転するのはロマンあって、有言実行しているのは凄いです!👍
ありがとうございます!!
いよいよですね!
ダイヤ運行は凄いな。
様々な種別が運行されているのは、見ていて楽しいですね
楽しいですね〜
どんどん進化していきますね!
複雑になっていくポイントの切り替えや回路整備などを一人で管理しきっているの本当に尊敬します!
ありがとうございます!!
地下鉄やメサ横断鉄道にも自動運転化してほしいです。
マイクラって何でも出来るから本当にすごい。
ですね〜
作業厨はよく見るけど電車(?)厨とは驚いた
うぷ主の愛を感じられるいいチャンネルやで
電車厨w新しいジャンル開拓ですね〜
マイクラでダイヤ運転はロマンだぁ
ロマンありますよね〜
遂にキター\(^-^)/
すごい
初見です!
トロッコの自動運転、ロマンがあっていいですね!
私も過去に自動駅を作ったことがあるのですが、パワードレールを谷折りにして作る方法しか知らなかったので、この動画の駅の停車から自動発車までの回路の見た目がとてもシンプルで良いなと思いました!
ただ、マイクラの仕様上、MOBや人が乗ってるトロッコと乗ってないトロッコのスピードが違うのが残念ですよね〜...
同じスピードだったら普段使いできるのですが...
ありがとうございます!
ロマン感じて貰えてよかったです!!
トロッコのスピードめっちゃ共感です。。
@@torebiru 少し思ったのですが、鞍をつけた豚をトロッコに乗せれば普段使いできるかもですね!
(見た目的にトロッコに乗ってる感じしないのが難点...)
まあ、日光センサーで車両基地から出入りするような回路組んでるとベッドで寝れなくなっちゃいそうなので、完全に普段使いするのは難しそうですね...w
ラマで同じことしたことあります!
見た目以外は良いんですけどね…
日照センサーを使った入出庫も実は以前行っていて、おっしゃる通り普段使いには向いてなさそうでした!
試運転お疲れさまです!
とってもおもしろかったです!!
個人的な感想ではありますが、種別や進行方向がわかりにくくなってきたので、解説の時モブの種類を増やすことを検討していただきたいです、、!(遠目でもわかるように色つきの羊がいいか、などと考えておりました)
ありがとうございます!!
たしかにその方がいいですね!!
今回は種別は後付けでしたので出来ませんでしたが次回はそうしてみます!
阪急淡路も高架化が近いので、そちらも新しい高架を作ったりダイヤ運転のための回路など準備を進めてみたりすると良いと思います!あと柴島駅なども高架化されるので、環状高速鉄道の白のテラコッタを使っている駅、または他の隣駅も高架化してみてはいかがでしょうか。合流地点なども一部線路が仮線に付け変わっていたり、阪急淡路からしばらく離れたところも高架線の形になってきていたりしています。あまりそこまで再現する必要はないと思いますが、近いので一応近況報告を。
阪急淡路駅の情報ありがとうございます!
平面交差の回路はかなり傑作だと思っているのでしばらく使う予定です!
もし使わなくなる時がきても、動く状態でそこだけ保存してほしいですね。
自動運転システムをMOD無しで実現するなんて素晴らしいですね!
編成数を増やす構想もあるんですか?
ありがとうございます!
もちろんです!今のままだとまともにダイヤ運転出来ないと思います!
編集で発車音や接近音言ってますが実際に作って見ては?
そうですね!作ったら面白いですね!
これは運転会楽しみだ(JAVA入りました!)
おお!!
新幹線三島駅みたいな通過線がなかった まあ作りにくいからな😮
待ちきれませ
すごいなぁ、、
ありがとうございます!
うぽつです!
敵モブの問題はシンプルに敵モブ湧かない設定にしたらどうですか?
糀谷駅は難しそうですね…
敵モブをオフにしてしまうと過去に捕まえたピリジャーたちが居なくなってしまう&ゴーレムトラップが壊れるなどあるので出来ません
@@torebiru コピーワールドのみならゴーレムトラップが壊れても問題なくないですか?
たしかにw
ですがトロッコに乗ったピリジャーは使いたいので……
@@torebiru たしか新規スポーンだけしないようにできたはずです
バニラチャンクローダーは「オーバーワールド側から点火」「交互に高度も離す」で多少混線しにくくなりますね。
にしても素晴らしすぎます( *´ω`* )
ありがとうございます!
混線の対処法も試したのですが諦めました……
わくわく
統合版向けが多いですが
ネザーゲート 混線
で調べれば割とヒットするので
次は完全バニラで頑張ってみてください()
100個も作るなんて……作業厨のやることですよ……
常時読み込が出来るならトロッコと信号を紐付けしておいてそれで好きなようにダイヤを(急行 各駅 各駅 各駅 快速 急行、、、の様に)作れるようになるとめっちゃ楽しいですよ
できたら楽しいですよね
トロッコと信号の紐付けってどういうことでしょう……
@@torebiru やり方は様々でしょうけど、例えばレールの下に回路を通して、トロッコと同じ速度(遅延かけて)で信号A,Bを流してそれに対応する挙動を駅にさせる(Aが来たら通過、Bなら停車。の様に)。とか。
まぁレールの下と駅に回路網を設置するのは必須になるかと(無線なら別)
なるほど。面白そうですね。。(作業量が計り知れない……)
@@obsoletecharge4416そのやり方僕もやってます!大変ですけどww
種別増やしてください😊
各駅ごとにダイヤを記憶、管理する装置を仕組めば待避などの複雑なダイヤも組めそう
まあ作業量は凄そうだが。
チェストなんかにどの種別がどの順番に来るか紙とかに書いて入れといて、トロッコ来たらホッパーで一個ずつ排出してアイテム仕分け装置で次がどんな種別かを判定しておけばある程度ダイヤが組める気がする。
なるほど!そのような手がありましたか
一定周期のダイヤならリピーターのロックでもできそうですね
malkuth1264さんの方法(仕分け機式)→複雑なダイヤ○周期性△
リピーターの方法→周期性○複雑なダイヤ△
種別が2〜3個程度なら多分リピーターでもできます
仕分け機式は,アイテムのチェストへの入り方の仕様上,チェストに入る分だけしかできず,無くなったらまた入れ直す必要があります。
敵モブ問題にスポーン制御装置はどうでしょう?
なんですかそれは?!
現状普通に湧き潰しで対処するつもりです
いわゆるモブスイッチです。
作成は大変かも知れないですが・・・
初期スポーン付近のチャンク(チャンクローダーがあるならチャンクローダー付近のチャンクでも)に
村人ゾンビなどの敵モブを数十体(70体程だったか)保存しておく事で
ワールド全体が擬似的にピースフルモードに近い状態になるようです。
湧く上限まで湧かせるやつですか!
ですです。
あー、java版てピストンで線路あげて戻したときに左右の線路壊れないんだ。統合版でストッパー作りたいけど、壊れるから考えなあかん
ちょっと見た目悪いですが、一応統合版対応のものもあります、
ruclips.net/video/pYbIbfNfkbk/видео.htmlsi=F_jvW3iR_tHlErq1
@@torebiru おおおお! まさにドンピシャです! 参考に作らせてもらいます。ピストンで線路引っ張って、下からブロック突き上げって理屈ですね。ありがとうございます!
メサ横断鉄道のかいはまだですか。
もう少しです
早く投稿してくださいお願いします🙇
どういうことですか?動画見れませんか?
わくわく